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Publish 90
The Time of Legends Expansion
- 8/26/2015 – First TC1 Release
- 9/11/2015 – Second TC1 Release
- 9/17/2015 – Third TC1 Release
- 9/25/2015 – Fourth TC1 Release
- 9/29/2015 – Origin & Izumo Release
- 10/3/2015 – Origin & Izumo Update 1 Release
- 10/8/2015 – World Wide Release
- Humility & Spirituality
- Currency Conversion
- 18th Anniversary Gifts
- Skill Masteries
- Customizable Housing Tiles
- The Valley of Eodon
- Artifacts
- New Tameable Creatures
- New Crafting Recipes
- New Armor Sets
- Worldbuilding Changes
- Miscellaneous
- Bug Fixes
- Enhanced Client Updates
- Classic Client Updates
- 謙譲と霊性の徳
- 通貨の変更
- 18周年記念
- スキルマスタリー
- ハウジング生産品
- カスタマイズハウスタイル
- イオドーンの谷
- バグフィックス
- ECクライアントアップデート
Humility & Spirituality
- This feature does not require the Time of Legends expansion entitlement.
- Humility & Spirituality Virtues are now available via the virtue menu.
- Humility
- Method of Gain
- To begin the Humility Hunt, say the words “lum lum lum”.
- During the Humility Hunt players, pets, and summons receive a -70 resist debuff to all resists.
- Hiding via hiding skill, spells, potions, or turkey feathers is prohibited while on a Humility Hunt.
- Players receive Humility points for killing evil aligned creatures while on the hunt.
- To end the hunt a player can speak, “lum lum lum.” After 30 seconds resists return to normal. There is a 60 second cooldown to re-initiate the hunt.
- Using Humility
- Through the virtue menu, double click the Humility virtue to bring up a targeting cursor.
- Targeting a pet will provide that pet with a 20 minute Hit Point Regeneration buff based on Humility path and consume some Humility points,
- Seeker: +10 HPR
- Follower: +20 HPR
- Knight: +30 HPR
- Pets buffed with Humility display a visual effect while under the effects of the buff.
- Method of Gain
- Spirituality
- Method of Gain
- Spirituality is gained by using targeted heals and resurrections on other players including bandages, close wounds, heal, greater heal, gift of renewal, cleansing winds, and rejuvenate.
- Using Spirituality
- Through the virtue menu, double click the humility virtue to bring up a targeting cursor.
- Targeting a living player or pet will grant a Spirituality shield that will absorb incoming damage based on Spirituality path and consume some Spirituality points,
- Seeker: 5% shield, with 50 shield HP
- Follower: 10% shield, with 100 shield HP
- Knight: 20% shield, with 200 shield HP
- Method of Gain
Currency Conversion
- This feature does not require the Time of Legends expansion entitlement.
- Physical gold piles will remain in the world.
- All existing player-owned gold and checks that were located in the player’s bank box have been added to the player’s currency account on the shard.
- Players must add gold or checks to their currency account in order to use it.
- To add gold or checks to a player’s currency account, simply place it inside their bank box.
- Bankers no longer create checks from gold stored in the bank box.
- All bank checks are shard-bound.
- Both client trade windows have been updated to improve currency account trading.
- *New Currency Type* Platinum has been minted. A platinum is valued at 1 billion gold. Once a player’s gold account reaches a balance of 1 billion gold, it will automatically convert to 1 platinum.
- New Ways to Interact with Currency
- Character Transfer Account – any currency that a player wishes to transfer to another shard must be placed in the Character Transfer Account
- Wall Safe (House Add-on)
- Can be crafted via the Tinkering skill from the “Miscellaneous” category
- Once a wall safe is placed in a house, it can store up to 100,000,000 gold.
- This can be used to conduct offline transactions between players with security access.
- Currency can only be added/removed from the wall safe using the Secure Account.
- Secure Account – holds up to 100,000,000 gold and is only used to transfer from the player’s bank to the Wall Safe.
- New Bank Action Gump
- Open bank box to view gump and mouse over action buttons for more information.
- Current balance information will be updated and displayed when trades are successful.
18th Anniversary Gifts
- This feature does not require the Time of Legends entitlement.
- All characters that are at least 30 days old that log in between September 1, 2015 at 12am ET and November 18th, 2015 at 11:59pm ET will receive an 18th Anniversary Gift Bag that contains the following,
- 1 of 2 Masonry Recipes for an 18th Anniversary Vase. The Vases can be found in the “Decorations” category.
- An Anniversary Plate with different engravings including,
- “The Stranger Shatters the Gem of Immortality”
- “Mondain the Wizard Murders King Wolfgang”
- “Juo’nar the Lich Occupies Trinsic”
- “Lord Dupre leads an Army Against Exodus”
- “Minax Enchants the Mage Anon”
- “Lord Blackthorn Accepts the Throne of Britannia”
- “The Time Lord Opens a Gate to the Valley of Eodon”
- “Lord Crawworth Discovers the Lost Lands”
- A rare chance at, “[Your Character’s Name] First Adventures in Britania”
- An Anniversary Card
- An Enchanted Timepiece that will change from a Moon Dial to a Sun Dial depending on the time of day.
- When locked down the shadow on the dial will change to show the current time.
- Double clicking on the dial will tell you the exact time.
Skill Masteries
- This feature requires the Time of Legends expansion entitlement. This entitlement will be applied for free to all accounts active during August, September, or October 2015.
- The skill mastery system has been expanded to include the following skills: Magery, Mysticism, Necromancy, Spellweaving, Bushido, Chivalry, Ninjitsu, Fencing, Mace Fighting, Swordsmanship, Throwing, Parrying, Poisoning, Wrestling, Animal Taming, and Archery.
- Players may obtain skill masteries from Champ Spawns, Scalis, Charybdis, and the Wreck of the Ararat.
- Each skill mastery has 3 levels of proficiency and do not have a cumulative requirement (you don’t need to use volume 1 and volume 2 to use volume 3). Double click a volume to learn that mastery.
- Visit Hawkwind the Timelord near the Valley of Eodon moongate to receive a quest to the first volume of a chosen skill.
- Quests objectives change hourly and include the Abyss Spawn, Arachnid Spawn, Cold Blood Spawn, Forest Lord Spawn, Unholy Terror Spawn, Vermin Horde Spawn, Sleeping Dragon Spawn, Minotaur Spawn, Corrupt Spawn, Glade Spawn, Dread Horn Peerless, Chief Paroxysmus Peerless, Lady Melisande Peerless, Shimmering Effusion Peerless, Dragon Turtle Spawn.
- In addition non-Vice vs Virtue players can receive Travesty Peerless and Monstrous Interred Grizzle Peerless.
- In addition to any of the non-Felucca spawns Vice vs. Virtue players may also receive, Abyssal Infernal Spawn & Primeval Lich Spawn.
- To switch skill mastery, access the context menu on the mastery book and select from the list of available masteries.
- Each skill mastery provides 3 abilities, which can be passive or activated.
- There is a 10 minute cooldown between switching masteries.
- Magery
- Death Ray – The mage focuses a death ray on their opponent which snares the mage to their location and does damage based on magery skill, evaluating intelligence skill, and mastery level as long as the mage has mana and the target is in range
- Ethereal Blast – The mage restores a large amount of mana based on mastery level and can recast the ability more often based on magery skill, evaluating intelligence skill, and mastery level
- Mysticism
- Nether Blast – The mystic releases a wave of nether energy that pulses on attacked targets based on mastery level and does chaos damage based on mysticism skill, and focus or imbuing skill. Nether Blast also can apply a mana rip debuff to targets that are hit which will cause the target to lose extra mana and restores that mana to the Nether Blast caster.
- Mystic Weapon – The mystic converts mysticism skill into an equipped weapon’s required skill for a penalty to mysticism skill based on mastery level
- Necromancy
- Command Undead – the necromancer has a chance to command the undead to do their bidding based on necromancy skill, spirit speak sill, mastery level, and creature barding difficulty while providing a life leech to the target.
- Conduit – The necromancer creates a conduit field at a targeted location that causes all targeted necromancy spells to effect all valid targets within the field at reduced spell strength based on necromancy skill, spirit speak skill, and mastery level
- Spellweaving
- Mana Shield – Toggle ability that results in a shield on the spellweaver that has a chance to deduct incoming damage from the spellweaver’s mana pool based on spellweaving skill, arcane focus, and mastery level.
- Summon Reaper – The spellweaver summons a stationary reaper for a duration based on spellweaving skill, and meditation skill. The strength of the summoned reaper is determined by the spellweaving skill, arcane focus, and mastery level.
- Spellweaving Masters will receive one bonus Arcane Focus per Spellweaving Mastery level. Arcane Focus still caps at 6 strength bonus. Spellweaving Masters are able to cast Arcane Circle alone but will not receive circle bonuses.
- Enchanted Summoning – While the magery, necromancy, spellweaving, or mysticism masteries are active the magic user receives a buff to summoned creatures based on skill and mastery level.
- Bushido
- Anticipate Hit – While the bushido mastery is active the samurai has a chance to reduce hit point regeneration instead of completely losing it when using confidence as well as increasing the amount of health and stamina returned when successfully parrying an attack.
- Warcry – The samurai unleashes a warcry that will reduce incoming damage from targets within a radius based on the samurai’s bushido skill, best weapon skill, and mastery level
- Chivalry
- Rejuvenate – The paladin restores the hit points, stamina, and mana of a target based on mastery level, and with sufficient karma can remove poison and curses. The paladin may rejuvenate a target more often based on higher mastery level, higher best weapon skill, and higher Chivalry skill.
- Holy Fist – The paladin unleashes a flying fist against a target that does energy damage based on the paladin’s chivalry skill, best weapon skill and mastery level. A bonus to damage is provided by high karma as well against undead targets.
- Ninjitsu
- Shadow – Toggle ability that while active will consume stamina and make the ninja more difficult to become unhidden from taking damage based on ninjitsu skill, stealth skill, and mastery level.
- White Tiger Form – The ninja transforms into a white tiger, providing the ninja with a buff to defense chance increase, a chance to evade attacks based on mastery level, and an applied bleed attack on targets based on ninjitsu skill and best weapon skill.
- Intuition – While the bushido, chivalry, or ninjitsu masteries are active the master’s maximum mana is increased based on mastery level.
- Archery
- Flaming Shot – The archer fires a volley of flaming arrows at a target or location. On successful hit fire damage based on mastery level is done to a number of targets in a radius based on the archery and tactics skill.
- Playing the Odds – the archer’s party members rally for them with increased swing speed and hit chance as the archer’s range is decreased. Party member buffs are based on the archery and tactics skill of the archer along with the mastery level.
- Fencing
- Thrust – Toggle ability that provides a swing speed increase buff based on mastery level to the fencer that consumes mana while active as well as a damage increase buff.
- Pierce – The fencer executes a piercing move on their opponent causing a stamina debuff and stamina drain on the victim based on the fencer’s fencing and tactics skill, and mastery level.
- Mace Fighting
- Stagger – The mace fighter executes a staggering move on their opponent causing a swing speed increase debuff and massive damage to the victim based on mastery level.
- Toughness – Toggle ability that provides the mace fighter with increased hit points based on the mace fighter’s tactics and mace fighting skill, and mastery level that consumes mana while active.
- Swordsmanship
- Onslaught – The swordsman executes an onslaught of attacks on their opponent reducing one of their victim’s resists based on the swordsman’s swordsmanship and tactics skill and the damage type of the weapon used for a duration based on mastery level
- Focused Eye – Toggle ability that provides the swordsman with a hit chance increase buff based on the swordsman’s swordsmanship and tactics skill and mastery level that consumes stamina while active.
- Throwing
- Elemental Fury – When activated the thrower will generate a pool of fury based on their weapon’s damage type. Each successful attack the thrower deals with add fury to the pool. Once the pool is full the thrower will unleash the Elemental Fury. The duration and fury pool size are based on the thrower’s mastery level, throwing, and tactics skill.
- Called Shot – The thrower executes a called shot that provides a Hit Chance Increase and Damage increase based on the thrower’s throwing and tactics skill and mastery level.
- Saving Throw
- While the archery, fencing, mace fighting, swordsmanship, or throwing masteries are active the combatant receives a chance to block a disarm attempt based on weapon and tactics skill.
- Parrying
- Shield Bash – When activated the shield user will execute a shield bash on successfully hitting or parrying their opponent causing physical damage and paralyzing their opponent based on parry skill, best weapon skill, and mastery level.
- Body Guard – The shield user chooses a protectee to absorb a percentage of damage done to the protectee based on parry skill, best weapon skill, and mastery level.
- Heighten Senses – Toggle ability that provides the Parrying Master with increased chance to parry based on parry skill, best weapon skill and mastery level that consumes mana while active
- Poisoning
- Tolerance – Toggle ability that grants the poisoner a reduction to poison level when poisoned at a stamina cost based on mastery level
- Injected Strike – When activated the poisoner will apply a poison resistance debuff to their target for a duration based on poisoning skill, anatomy skill, and mastery level. Any poison applied to the poisoner’s weapon will also be applied to the target. Poison may be applied to any weapon using this ability, however the poison applied to non-infecting weapons may only be applied by use of this ability.
- Potency – While the poisoning mastery is active, the poisoner has a chance to not consume poison charges when using infected strike based on poisoning skill, anatomy skill, and mastery level.
- Wrestling
- Rampage – The wrestler attempts to continually hit their opponent where with each successful hit the wrestler receives a bonus to hit point regeneration, stamina regeneration, casting focus, and swing speed increase based on mastery level. The effect is lost if the wrestler misses, the wrestler’s opponent parries the attack, or fails to cast a spell.
- Fists of Fury – The wrestler attempts to land three hits in rapid succession to the next target that damages you within a 2 tile radius. If successful the third hit will deal direct damage based on the wrestler’s mastery level. The duration of this ability is based on wrestling skill and anatomy skill or evaluating intelligence skill.
- Knockout – While the wrestling mastery is active the wrestler receives a damage bonus to each hit based on mastery level.
- Animal Taming
- Whispering – The animal tamer attempts to guide their pet on the path of skill gain, increasing the pet’s skill gains based on the tamer’s animal taming skill, animal lore skill, and mastery level. This ability function similarly to a scroll of alacrity.
- Combat Training – The animal tamer readies their pet for battle allowing the tamer to add combat abilities to their pet based on animal taming skill, animal lore skill, and mastery level.
- Empowerment – When hit with physical damage the pet enters an empowerment phase where it begins to charge up its damage increase and spell damage increase for 5 seconds. . During this consume period any physical damage will be stored by the pet. After the empowerment period is over the pet enters the unleash phase for 10 seconds where it will apply the damage increase and spell damage increase bonuses based on stored damage.
- Berserk – As your pet takes damage it gains rage which increase its physical damage and reduces all incoming damage for 8 seconds. While in rage your pet can not stealth and all healing effects are reduced. After the rage period there is a 60 second cooldown before your pet will gain rage again.
- Consume Damage – When hit with physical damage the pet enters a consume phase where it begins to build up its hit chance and regeneration for 5 seconds. During this consume period any physical damage will be stored by the pet. After the consume period is over the pet enters the unleash phase for 10 seconds where it will apply the hit chance and regeneration bonuses based on stored damage.
- Boarding – While the animal taming mastery is active the animal tamer receives additional stables slots
- All tamers, regardless of mastery selection, receive two additional stable slots with the Time of Legends.
- Titles have been added for the new skill masteries, available from the skills section of the title menu
- Parry – the Deflector
- Magery – the Marvelous
- Poisoning – the Lethal
- Archery – the Exact
- Animal Taming – the Beastmaster
- Swords – the Blade
- Mace – the Crushing
- Fencing – the Needle
- Wrestling – the Champion
- Necromany – the Undying
- Chivalry – the Courageous
- Bushido – the Disciplined
- Ninjitsu – the Unseen
- Spellweaving – the Mysterious
- Mysticism – the Enigmatic
- Throwing – the Precise
Housing Craftables
- This feature requires the Time of Legends expansion entitlement. This entitlement will be applied for free to all accounts active during August, September, or October 2015.
- In an effort to provide more customization options for those players who currently live in towers, keeps, and castles, new craftables are available via the masonry and tinkering skills.
- Walls, steps, and doors can only be placed within a house and have the “House Only” item property.
- There are limits to the maximum elevation these crafted items can be placed. Players found to be exploiting these limits will find themselves subject to GM action if what they build blocks other players housing, vendors, path, etc.
- “House Only” doors can only be placed in non-customizable housing.
- “House Only” walls can be turned via the interior decorator to cycle through available options.
- Masonry
- Stone Walls
- Rough Windowless
- Rough Window
- Rough Arch
- Rough Pillar
- Rough Rounded Arch
- Rough Small Arch
- Rough Angled Pillar
- Short Rough
- Stone Door (S Out)
- Stone Door (E Out)
- Stone Door (S In)
- Stone Door (s Out)
- Stone Stairs
- Rough Block
- Rough Steps
- Rough Corner Steps
- Rough Rounded Corner Steps
- Rough Inset Steps
- Rough Rounded Inset Steps
- Stone Floor
- Light Paver
- Medium Paver
- Dark Paver
- Tinkering
- Miscellaneous
- Curled Metal Sign Hanger
- Flourished Metal Sign Hanger
- Inward Curled Metal Sign Hanger
- End Curled Metal Sign Hanger
- Left Metal Door (S In)
- Right Metal Door (S In)
- Left Metal Door (E In)
- Right Metal Door (E In)
- Left Metal Door (S Out)
- Right Metal Door (S Out)
- Left Metal Door (E Out)
- Right Metal Door (E Out)
- Miscellaneous
- Stone Walls
Customizable Housing Tiles
- This feature requires the Time of Legends expansion entitlement. This entitlement will be applied for free to all accounts active during August, September, or October 2015.
- Two new housing tile sets have been added, Jungle & Shadowguard
The Valley of Eodon
- This feature requires the Time of Legends expansion entitlement. This entitlement will be applied for free to all accounts active during August, September, or October 2015.
- The Valley of Eodon can be accessed through the public Moongate system.
- The Valley is home to a variety of native peoples known to be aggressive to those who they are unfamiliar with.
- The Jukari Tribe – A tribe that worships fire and lives among the lava flows in the shadow of a great volcanic range.
- The Kurak Tribe – A tribe that worships the Tiger, living deep in the lush jungles of the Valley.
- The Barrab Tribe – A tribe that worships the Myrmidex, an insect race thought to be of relation to the Solen & Terathan. The Barrab live high atop bluffs surrounded by sand pits where the Myrmidex come to the surface to feed.
- The Barako Tribe – A tribe that worship the Ape, living in the forests of the Valley of Eodon.
- The Urali Tribe – A tribe that worships the Dragon Turtle, living among the swamps near the Dragon Turtle habitat.
- The Sakkhra Tribe – A tribe that worships the dinosaurs, inhabiting the plains near the waterfalls in the Valley.
- The Valley is also home to a variety of creatures unique to this lush wilderness.
- Myrmidex – Insect like creatures thought to be of relation to the Solen & Terathans.
- Silverback Gorilla – A large ape species with a devastating banana throwing attack.
- Wild Tiger – A big cat species known for loyalty to those skilled enough to gain their trust. Commonly seen with orange fur with black stripes, but also more rarely seen in black and white varieties.
- Greater Phoenix – An agile bird of paradise with magical abilities.
- Infernus – A magical creature spawned from the caldera of a great volcano with dangerous fiery attacks.
- Dimetrosaur – A winged quadriped with an angry temperament and poisonous breath.
- Allosaurus – A towering bipedal carnivore with crushing jaws capable of penetrating even the most protective of armors.
- Gallusaurus – A strong biped thought to be of relation to the modern chicken with razor sharp talons.
- Archaeosaurus – A lightning quick winged biped with a dangerous venomous spit.
- Najasaurus – A legless reptile thought to be of relation to the modern day snake with a venomous bite.
- Saurosaurus – A winged biped with razor sharp claws and a dangerous tail.
- Anchisaurus – A lumbering quadriped with an infectious breath.
- The Dragon Turtle Champion Spawn
- The Dragon Turtle is an ancient species with the ferocity of a dragon and the protection of a turtle. This gargantuan beast has long been thought forgotten since the earliest times of recorded history. The Dragon Turtle prefers a sandy habitat nearby to water and is known for having an appetite for berries.
- A copy of this Champ Spawn is available in Felucca, accessible from the Ancient Wyrm lair in Destard.
- Shadowguard
- The mysterious fortress of the vile Enchantress Minax is perched high above the Valley of Eodon.
- Using the crystal ball located near the double red doors will bring up a selection gump that will allow you explore different areas of Shadowguard.
- The Bar
- The Orchard
- The Armory
- The Fountain
- The Belfry
- The Roof
- You must complete the Bar, Orchard, Armory, Fountain, and Belfry before attempting the Roof.
- Entries in the gump that are green have been completed, while those that are red have not.
- You may replay previously completed encounters as often as you like .
- Party up and enter an encounter with other players for a greater chance of success.
- Only the party leader may initiate an encounter when players are partied.
- If your entire party dies or logs out you will fail the encounter.
- You may exit any encounter by accessing the context menu on your character and selecting “Exit Shadowguard.”
- You may exit the queue for Shadowguard by selecting “Exit Shadowguard Queues” from the crystal ball.
- Luck increases a player’s chance at obtaining a powerful artifact reward.
- Stealables – There are several stealables hidden throughout the Valley that spawn randomly.
- Stretched Dinosaur Hide
- Carved Myrmidex Glyph
- Waku on a Spit
- Sacred Lava Rock
- Hand Carved White Tiger Figurine
- Dragon Turtle Hatchling Net
Artifacts
- This feature requires the Time of Legends expansion entitlement. This entitlement will be applied for free to all accounts active during August, September, or October 2015.
- New artifacts can be found in the Valley of Eodon. These artifacts are available as rewards from completing Shadowguard.
- Balakai’s Staff
- Halawa’s Hunting Bow
- Lerei’s Spear of Shamap
- Grugor’s Shield
- Jumu’s Sacred Hide
- Moctoapotl’s Obsidian Sword
- Wamap’s Bone Earrings
- Totem of the Tribe
- Anon’s Boots
- Shanty’s Waders
- Minax’s Sandals
- Ozymandias’ Obi
- Hawkwind’s Robe
- Juo’nar’s Grimoire
- Enhantress’ Cameo
- Anon’s Spellbook
New Tameable Creatures
- This feature requires the Time of Legends expansion entitlement. This entitlement will be applied for free to all accounts active during August, September, or October 2015.
- 2 new tameables are available in the Valley of Eodon
- The Wild Tiger
- Takes 2 control slots
- Power level between a nightmare and a dreadmare
- Dragon Turtle Hatchling
- Takes 5 control slots
- Equal in power to a greater dragon
- Available from the Dragon Turtle Champ spawn.
- The Wild Tiger
New Crafting Recipes
- This feature requires the Time of Legends expansion entitlement. This entitlement will be applied for free to all accounts active during August, September, or October 2015.
- New crafting recipes are available that will allow tailors to craft the following. These recipes drop as loot from creatures in the Valley of Eodon and are placed in the player’s backpack. Luck increases the chance at receiving a recipe.
- Clothes
- Jester Shoes
- Chef’s Toque
- Gilded Kilt
- Checkered Kilt
- Fancy Kilt
- Flowered Dress
- Evening Gown
- Armor
- Tiger Pelt Chest
- Tiger Pelt Bustier
- Tiger Pelt Leggings
- Tiger Pelt Shorts
- Tiger Pelt Long Skirt
- Tiger Pelt Skirt
- Tiger Pelt Helm
- Tiger Pelt Collar
- Coming Soon in a future update
- Dragon Turtle Chest
- Dragon Turtle Bustier
- Dragon Turtle Leggings
- Dragon Turtle Arms
- Dragon Turtle Helm
- Clothes
New Armor Sets
- This feature requires the Time of Legends expansion entitlement. This entitlement will be applied for free to all accounts active during August, September, or October 2015.
- Pieces of these armor sets drop as loot from creatures in the Valley of Eodon. Luck increases the chance at receiving a piece of the armor set.
- Aloron’s Armor – Named for the great chief of the Kurak Tribe, Aloron’s Armor consists of four pieces made from the pelts of a tiger and when fully equipped provides the wearer with,
- Mana Increase 15
- Lower Mana Cost 20%
- Dinosaur Slayer
- Self Repair 3
- Cold Eater 8%
- Dexterity Bonus 12
- Stamina Increase 16
- Stamina Regeneration 12
- Physical Resist 60%
- Fire Resist 60%
- Cold Resist 60%
- Poison Resist 60%
- Energy Resist 60%
- Darden’s Armor – Named for the great chief of the Urali tribe, Darden’s Armor consists of four pieces made from the scoots of a Dragon Turtle. This armor is not yet available, and will be available in a future update.
Worldbuilding Changes
- The Valley of Eodon has been added.
Miscellaneous
- Necromancy Update: Focused Spec players can now cast spells in Horrific Beast Form.
- Special move update: Frenzied Whirlwind slow debuff reduced to 1.5 seconds from 4 seconds.
- Balance Update: Ninjitsu, Chivalry, and Bushido spells that are beneficial with a default cast time less than or equal to one second will reset swing timer.
- Sextants will now provide X,Y,Z coordinates as system message when used.
Bug Fixes
- Updated party lotto vs solo loot distribution to be more balanced to both sides.
- Necromancy Update: Focused Spec players can now cast spells in Horrific Beast Form.
- The following summons can now spawned when targeting non mobile objects: Blade Spirits, Reapers, Animated Weapon, Rising Colossus, Energy Vortex, and Nature’s Fury.
- The Word of Death button will now function as expected in the Enhanced Client.
- An issue with Charybdis’ tidal wave AI spawning an excessive amount of guards when activated in a guard zone has been corrected.
- An issue that causes champion spawn altars to randomly break has been addressed.
- Fixed issue where artifacts obtained from the Wreck of the Ararat were getting brittle applied.
- Fixed issue where the type of granite was not listed on commodity deeds obtained from a commodity broker.
- Private houses with vendors now become public once they are no longer in a condemned status.
Enhanced Client Updates
- Corrected a mobile health bar issue which caused bars not to update in densely populated areas.
- Added support for Classic Client particle system.
- Second Release Updates
- Tooltips now work when highlighting over gump text.
- Korean Language is now supported.
- Show Names All” option now works as expected.
- Added toggle for Auto Ignore Corpses under user settings which determines if object handles will be removed from viewed corpses for thirty minutes.
- A new Time of Legends splash screen has been added.
- Updated Credits.
Classic Client Updates
- A new Time of Legends splash screen has been added.
- Updated Credits.
WW Updates
- Reduced the spawn rate of water elementals in the Fountain encounter of Shadowguard.
- Fixed issue where the finale legend encountered in the Shadowguard Finale did not have appropriate loot.
- Increased the loot on the Dragon Turtle.
- Added Tiger Armor to randomly generated loot in the Valley of Eodon.
- Reduced karma of tribes people to zero.
- Adjusted AIs on the legends in the Shadowguard finale.
- Fixed issue where Shadowguard finale mobs were not being cleaned up properly.
- Fixed issue where players were not receiving a Mastery Book from Hawkwind’s quest.
- Updated AIs on the Dragon Turtle.
- Fixed issue where players with more than 100,000 gold in the bank were not able to tithe gold as expected.
- Fixed issue where the incorrect mastery was selected when switching to bard masteries.
- Fixed issue where some doors crafted via masonry or tinkering did not recieve “House Only.”
Origin & Izumo Update 1
- Tweaked stats and AIs for the Dragon Turtle.
- Fixed an issue where players who had consumed a mastery primer before completing the Mastery Quest were not receiving the mastery book.
- Adjusted the loot on the Dragon Turtle.
- Tweaked stats on tribe NPCs.
- Peerless encounters now have a chance at being an objective in the Mastery Quest.
- Treasures of Doom is now active on Origin & Izumo.
- The Mastery Quest will now update objectives every hour and will remain the same for each player during that time based on account entitlements and VvV status.
- Fixed issue where Hawkwind’s Mastery quest was delivering cards instead of a Mastery Book on completion.
- Any cards received in error have been converted into Mastery Books
Origin & Izumo Release Updates
- Attack skills on creatures spawned in the Shadowguard towers have been adjusted.
- Fixed an issue where Shadowguard finale mobs with spell casting abilities would enter into an infinitely defensive state.
- Added ability for legends in the Shadowguard finale to summon additional monsters to fight with them.
- Fixed issue where Animal Taming Mastery abilities were not being removed properly.
- Fixed issue where Mastery quest could get stuck on a player.
- Updated weapon skills on Ozymandias in the Shadowguard finale.
- Increased spell speed of Mysticism Mastery ability Nether Blast.
- Added a copy of the Dragon Turtle Champ spawn to Felucca. The Champ Spawn can be accessed via the Ancient Wyrm’s nest in Destard. The Time of Legends entitlement is required to access the Champ Spawn.
- The Animal Taming mastery title has been changed to “The Beastmaster.”
- Additional opening directions of stone and metal doors have been added to Masonry and Tinkering.
- Only the final monster encountered in the Shadowguard finale has substantial loot. The loot level on this monster has been increased substantially to compensate for the other three monsters faced during the encounter.
- The exit time for Shadowguard Towers has been changed to 60 seconds.
- The exit time for the Shadowguard Finale has been changed to 3 minutes.
- You can no longer throw a phylactery at a target you cannot see in the Shadowguard Armory encounter.
- Monsters with enhanced spell AI are now more aggressive.
- Ozymandias is now more aggressive.
- Treefellows in the Shadowguard Orchard encounter will no longer flee when their hit points are low.
- Ninjitsu Mastery ability Shadow upkeep now costs 10 mana and duration is determined by ninjitsu and stealth skill.
- Legends in the Shadowguard finale now move more quickly.
- New splash screens have been added to the Classic & Enhanced client.
- Wrestling Mastery ability Rampage now uses evaluating intelligence or anatomy as a secondary skill.
- The tiger pelt bustier cannot be quipped by males.
- The Fencing Mastery title has been changed to “The Needle.”
- Players who are not involved in Vice vs. Virtue will not receive champ spawns in Felucca as an objective in the Mastery Quest.
- Fixed an issue where players could enter a broken state when cancelling the Mastery Quest.
TC1 Release 4 Updates
- Players who select “cancel” in the Shadowguard exit gump no longer enter a broken state.
- Updated Ozymandias’ AI in the Shadowguard finale.
- Fixed issue where the trade gump was not functioning properly in the trade of currency.
- All dinosaurs are now correctly identified in the tracking gump.
- New artifacts have been added
- Totem of the Tribe
- Anon’s Boots
- Shanty’s Waders
- Minax’s Sandals
- Ozymandias’ Obi
- Hawkwind’s Robe
- Juo’nar’s Grimoire
- Enhantress’ Cameo
- Anon’s Spellbook
- Tweaks have been made to existing artifacts. This is not a retroactive change for artifacts already claimed on TC1.
- Grugor’s Shield
- Halawa’s Hunting Bow
- Balakai’s Shaman Staff
- Lerei’s Hunting SPear
- Jumu’s Sacred Hide
- Wamap’s Bone Earrings
- Loot found on creatures in the Valley of Eodon has been adjusted.
- The Word of Death button will now function as expected in the Enhanced Client.
- The Gallusaurus can no longer be mounted.
- An issue with Charybdis’ tidal wave AI spawning an excessive amount of guards when activated in a guard zone has been corrected.
- Corrected an issue where players that failed the Armory encounter of Shadowguard were erroneously getting credit.
- Eodon Tribes people have had stat and AI tweaks.
- Fixed issue with equipping short and long tiger pelt skirts.
- Leg armors and boots are no longer visible through the evening gown while an avatar is running in the Classic & Enhanced Clients.
- Partial hueing on the kilts has been adjusted to better show the hue.
- An issue that causes champion spawn altars to randomly break has been addressed.
- Titles have been added for the new skill masteries, available from the skills section of the title menu
- Parry – the Deflector
- Magery – the Marvelous
- Poisoning – the Lethal
- Archery – the Exact
- Animal Taming – the Beast
- Swords – the Blade
- Mace – the Crushing
- Fencing – the Incisor
- Wrestling – the Champion
- Necromany – the Undying
- Chivalry – the Courageous
- Bushido – the Disciplined
- Ninjitsu – the Unseen
- Spellweaving – the Mysterious
- Mysticism – the Enigmatic
- Throwing – the Precise
- The weight of the tiger pelt has been changed from 10 to 2 stones.
- Tiger pelt armor crafted from orange tiger pelts will no longer be hued orange.
- A mastery quest has been added to obtain the first level of all skill masteries, visit Hawkwind the Timelord near the Valley of Eodon Moongate to learn more.
- Rewards have been added to the Shadowguard finale. Luck increases your chances of getting a reward when successfully completing the finale.
- Visual effects and a loot show has been added to the Shadowguard finale.
- A particle effect has been added to pets that are buffed with the Humility Virtue.
- Fixed issue where artifacts obtained from the Wreck of the Ararat were getting brittle applied.
- Fixed an issue where the chef’s toque was erroneously getting material bonuses applied.
- The Valley of Eodon has been added to the public moongate system, available from the “Ter Mur & Eodon” section.
- Wandering healers in the Valley of Eodon are now known as Wandering Shaman and have had their appearance adjusted to something more appropriate for their origin.
- New super slayer category, Eodon Tribe gives double damage against Eodon tribal people, causing 1.5x damage from other creatures found in the Valley of Eodon.
- Fixed an issue where Dinosaur and Myrmidex slayers were giving triple damage instead of double damage.
- Gargoyle versions of some of the Eodon artifacts have been added.
- Fixed issue where the type of granite was not listed on commodity deeds obtained from a commodity broker.
- Ninjitsu Mastery ability Shadow no longer unhides the user and now has a mana cost of 14.
- The Dragon Turtle loot and stats have been adjusted.
- Wrestling Mastery ability Rampage now has a mana cost of 10.
- Mace Fighting Mastery ability Stagger now has a PvP damage cap of 35.
- Necromancy Mastery ability Command Undead will now cancel the hit point regneration buff on creatures with animate dead.
- Poisoning Mastery ability Injected Strike now scales poison strength based on distance from target.
TC1 Release 3 Updates
- Players that use the “Help Stuck” command out of Shadowguard will no longer break the encounter.
- Anon the Mage will now spawn in the Shadowguard Roof encounter, resulting in the encounter progressing as expected.
- The area around Shadowguard and the Valley of Eodon as a whole has had a world building pass. This is not the final pass and the entire area will continue to be polished.
- Tiger pelts will now function properly when placed in the Commodity Broker system.
- The Dragon Turtle egg will drop via the Dragon Turtle Champ spawn.
- Fixed an issue where certain effects in Shadowguard were not visible in the Enhanced Client.
- The doors in the Armory encounter of Shadowguard have been temporarily removed.
- The tribes people of Eodon have had AI & stat tweaks.
- There is now a chance that a player who attempts to throw a bottle in the Bar encounter of Shadowguard will be persuaded to drink it instead, causing them to get drunk.
- Throwing a bottle in the Bar encounter of Shadowguard while inebriated may result in hitting oneself with the bottle.
- The spawn dynamic for Ensorcelled Armor in the Armory encounter of Shadowguard has been tweaked.
- The number of drakes that spawn in the Belfry encounter of Shadowguard when the feeding bell is rung has been reduced.
- The lifespan on the “magic drake wing” has been increased to 90 seconds.
- Clue barks and names have been added to useable elements in the Fountain encounter of Shadowguard.
- Players may use an axe to chop canals in the Fountain encounter of Shadowguard.
- When a canal from the Fountain encounter of Shadowguard is dropped outside of a Shadowguard tower it will be destroyed.
- The steps into and out of Shadowguard now function properly.
- A bridge has been added to connect Kuraki Island with the rest of the Valley of Eodon.
- Dinosaurs spawning in the Valley of Eodon have had AI & stat tweaks.
- Fixed an issue where unused tiles were being displayed in the trade gump while trading new pets.
- All new monsters found in the Valley of Eodon can now be tracked properly using the tracking skill.
- Fixed issue where mobs in the Valley of Eodon were dropping blessed weapons.
- Mobs that spawn in the Orchard and Canal encounters of Shadowguard have had AI & stat tweaks.
- Players in a Shadowguard encounter can exit the encounter by selecting “Shadowguard” from the context menu on their player character.
- Certain creatures in the Valley of Eodon that had erroneous pack instinct have been corrected.
- Bosses in the Roof encounter of Shadowguard have had AI and stat tweaks.
TC1 Release 2 Updates
Currency Conversion
- Updated Bank Action Gump with account balance.
- City Heralds now take donations from your account balance.
- Community Collection now takes donations from your account balance.
- Updated trade gump art.
Skill Masteries
- Updated Mastery Book layout in both clients.
- Mastery Primers now drop as rewards from all Champion Spawns, Scalis, and Charybdis.
- Mastery Necromancy ability Conduit no longer forces hands free when casting.
- Mastery abilities Called Shot, Thrust, Shield Bash, and Elemental Fury damage is now capped at 35 in player verses player.
- Mastery Chivalry ability Holy Fist now has a chance to slow its target that can be resisted.
- Mastery Archery ability Playing the Odds now applies a lower defense buff to targets within a five tiles radius.
- Mastery abilities that trigger from hitting targets no longer trigger when combined with special moves.
- Mastery Animal Taming abilities Combat Training and Whispering now unhide caster.
- Mastery Parry ability Shield Bash now interrupts spells if players are not immune to paralyze.
- Mastery Poisoning ability Injected Strike debuff will be reduced on ranged weapons.
- Mastery Balance: All special abilities (Death Strike, Counter Attack …) now cancel Injected Strike.
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パブリッシュ 90
* 9/18 Animal Taming Mastery の Combat Training の詳細の翻訳を追加
* 9/16 通貨の変更とマスタリーにおける第二弾アップデートの翻訳を追加 (翻訳が抜けておりました。大変失礼致しました。)
* 9/12 公式のアップデートに伴い、マスタリーの修正、18周年記念、イオドーンの谷の翻訳を追加
* 8/28 ハウジング生産品、バグフィックス、クライアントアップデートの翻訳を追加
出典: UO公式
Time of legendsのTC1へのリリース第一弾をお知らせできることを嬉しく思います!今回ご覧いただけるのはパブリッシュ90によって導入される仕様の第一弾であり、来週には第二弾ををご覧いただける予定です。TC1にて何かをテストされる場合、クライアントパッチを必ず当てるようにしてください。TC1で皆さんにお会いできるのを楽しみにしています。もし、何かフィードバックがありましたら uo@broadsword.com までお寄せください。導入は今晩(現地時間の8月27日(木))になりますので、TC1は短時間のサーバーダウンを予定しています。このクライアントパッチは現時点でのゲームをお楽しみいただく場合には必要ありませんが、TC1にてテストを希望される方は完全に当てていただけますよう、お願い致します。
謙譲と霊性の徳
・この仕様はTime of Legends拡張パックを必要としません。
・謙譲と霊性の徳は徳メニューからアクセスできます。
◆ 謙譲
◎ 徳を上げる方法 ◎
– 謙譲ハントを行います。狩りを開始する場合、“lum lum lum”と発言してください。
– この狩りの間、プレーヤー、ペット、召喚生物はトータルで70の抵抗を失います。
– スキル、呪文、ポーションあるいはターキーの羽によるハイドの使用はできなくなります。
– プレーヤーはカルマの低いクリーチャーを討伐することで、謙譲の徳が得られます。
– 謙譲ハントを終了する場合は再度“lum lum lum”と発言してください。30秒後に抵抗は元に戻ります。再開できるのは60秒後となります。
◎ 徳の使用方法 ◎
– 徳メニューから謙譲の徳をダブルクリックし、ターゲットカーソルを出します。
– ペットをターゲットすることで、下記のように徳の状態により、また徳を消費することによって20分間のHP回復のボーナスを得ます。
Seeker: +10 HPR
Follower: +20 HPR
Knight: +30 HPR
◆ 霊性
◎ 徳を上げる方法 ◎
– 霊性の徳は包帯、Close Wounds (騎士道)、Heal および Greater Heal(魔法)、Gift of Renewal(織成呪文)、Cleansing Winds(神秘呪文)、Rejuvenate(騎士道 *下記参照)によって他のプレーヤーをターゲットして回復し、蘇生することで得られます。
◎ 徳の使用方法 ◎
– 徳メニューから謙譲の徳をダブルクリックし、ターゲットカーソルを出します。
– 生きている状態のプレーヤー、もしくはペットをターゲットすることで彼らは霊性の盾を得て、下記のように徳の状態により、また徳を消費することによってダメージを軽減することができます。
Seeker: 5% shield, with 50 shield HP
Follower: 10% shield, with 100 shield HP
Knight: 20% shield, with 200 shield HP
通貨の変更
・この仕様はTime of Legends拡張パックを必要としません。
・物質としてのゴールドの山は残ります。
・プレーヤーが銀行内に保持しているゴールドと小切手はプレーヤーのシャードの通貨口座に入金されます。
・プレーヤーはゴールド、もしくは小切手を使用するためにはそれを通貨口座に入金しなくてはなりません。
・ゴールド、もしくは小切手を通貨口座に入金するには、バンクボックス内にドラッグ&ドロップしてください。
・銀行内にいるバンカーは、銀行内にあるゴールドを小切手にすることはなくなります。
・すべての銀行小切手はシャード固有となります。
・クラッシック(2D)、SA(EC)クライアントともに通貨口座を通じた取引が可能になるようアップデートされます。
◆ 新しい通貨
– プラチナが追加されます。プラチナは10億ゴールドに相当します。プレーヤーの預金残高が10億ゴールドを超えると、それは自動的に1プラチナに換算されます。
◆ 新しい通貨の取扱い方法
◎ キャラクター転送口座 ◎
– キャラクター転送口座が追加されます。プレーヤーが他のシャードへ転送を希望する通貨はキャラクター転送口座に入金される必要があります。
◎ 金庫(ハウスアドオン) ◎
– 金庫が追加されます。金庫は細工スキルの「その他」カテゴリから作成することができます。
– 家に設置された金庫には1億ゴールドまで預金することができます。
– 金庫によってオフラインのプレーヤーともセキュリティアクセスによる取引を行うことができます。
– 金庫への入金/出金は、セキュア口座を利用します。
– セキュア口座には1億ゴールドまで入金でき、入金は銀行から行うことができます。
◎ 銀行コマンド ◎
– 銀行コマンドが新しくなります。一覧のガンプを見るには銀行を開きます。コマンド(アクション)ボタンにマウスオーバーすることで詳しい情報を見ることができます。
◎ 第二弾アップデート ◎
– 銀行コマンドガンプに残高が表示されるようになります。
– 市政ストーンのヘラルドは預金残高から寄付を受け付けるようになります。
– コミュニティコレクションは預金残高からの寄付が可能になります。
– トレードウィンドウが変更になります。
18周年記念
・この仕様はTime of Legends拡張パックを必要としません。
・作成から30日以上が経過したキャラクターで、日本時間2015年9月1日(火)午後1時から、2015年11月19日(木)午後1時59分の間にログインしたキャラクターは以下の品物が入った18周年のギフトバッグを受け取ることができます。
◎ 2種類ある18周年記念花瓶の石工レシピのうち、1種類。花瓶の作成メニューは“デコレーション”カテゴリーで見つけることができます。
◎ 記念装飾皿には下記の種類があります。
– 不死の宝珠を粉砕するアバタール
– ウォルフガング王を殺害する魔法使いモンディン
– トリンシックを侵攻するジュオナール
– 軍を率いてエクソダスと戦うロード・デュプレ
– 魔法使いアノンを魅了するミナックス
– 戴冠を受けるロード・ブラックソーン
– イオドーンの谷へゲートを開くタイムロード
– ロストランドを発見するロード・クロウワース
※ 低確率で“[あなたのキャラクター名] First Adventures in Britania”の装飾皿が受け取れます。
◎ 18周年記念カード
◎ 時間によって日時計もしくは月時計に変化する時計
– ロックダウンすることによって現在の時刻に合わせて影の位置が変化します。
– ダブルクリックすることで現在の時間がわかります。
スキルマスタリー
・この仕様はTime of Legends拡張パックを必要とします。
・拡張パックは2015年8月、9月、10月時点でアクティブなすべてのアカウントに無料で適用されます。
・スキルマスタリーシステムは下記のスキルに適用されます。魔法(Magery)、神秘呪文(Mysticism)、ネクロマンシー(Necromancy)、織成呪文(Spellweaving)、武士道(Bushido)、騎士道(Chivalry)、忍術(Ninjitsu)、槍術(Fencing)、棍術(Mace Fighting)、剣術(Swordsmanship)、投擲(Throwing)、盾(Parrying)、毒(Poisoning)、格闘(Wrestling)調教(AnimalTaming)、弓術(Archery)。
・プレーヤーはTC1の銀行のバンカーの近くで”Give Masteries”と叫ぶことでマスタリーのテストに必要な資材をもらえます。
・それぞれのスキルマスタリーは熟練度に応じて三段階のレベルが存在しますが、これらを段階的に学ぶ必要はありません。つまり、三段階目の習得は一段階と二段階を必要としません。マスタリーを習得する際に、必要な段階を選んでください。
・スキルマスタリーを切替するにはマスタリー本のコンテキストメニューにアクセスし、マスタリーのリストの中から選んでください。
・それぞれのスキルマスタリーは3つの能力を提供し、「受容」か「攻撃」を選ぶことができます。
・マスタリーを切り替えた場合、次にマスタリーを使用できるようになるまでに10分かかります。
◎ Magery ◎
– Death Ray
メイジの有効範囲内に入り込んだ敵に対し、魔法スキル、知性評価スキル、そしてマスタリーレベルに応じたダメージを与えることができます。攻撃は敵が有効範囲にいて攻撃者のマナが持続する限り有効です。
– Ethereal Blast
メイジはマスタリーレベルに応じ、より多くのマナを回復し、また魔法スキル、知性評価スキル、マスタリーレベルに応じてより頻繁に呪文を詠唱できるようになります。
◎ 神秘呪文 ◎
– Nether Blast
ミスティックはマスタリーレベルに応じ、地下エネルギーの波動による攻撃を行うことができます。神秘スキル、フォーカススキル、もしくは練成スキルによってカオスダメージを与えることができます。
– Mystic Weapon
ミスティックは神秘スキルを装備した武器の要求スキルに置きかえることができます。ペナルティは神秘スキルとマスタリーレベルに応じて決められます。
◎ ネクロマンシー ◎
– Command Undead
ネクロマンサーはネクロマンシースキル、霊話スキル、マスタリーレベル、使役しようとするクリーチャーのバード難易度に応じてアンデッドを使役するチャンスがあり、その間ターゲットにライフリーチを与えます。
– Conduit
ネクロマンサーはターゲットした場所に Conduit Field を作成し、有効範囲内にいるすべてのターゲットに対してダメージを与えることができます。スペルの威力のペナルティはネクロマンシースキル、霊話スキル、マスタリーレベルに応じて決められます。
◎ 織成呪文 ◎
– Mana Shield
スペルウィーバーのマナの残量を術者の織成呪文スキル、Arcane Focus、マスタリーレベルに応じてシールド効果に変換し、ダメージ軽減のチャンスを与えます。
– Summon Reaper
固定のリーパーを召喚できます。持続時間は織成呪文スキルとArcane Focusに依存し、強度は織成呪文スキル、Arcane Focus、マスタリーレベルに依存します。
– Spellweaving Masterはマスタリーレベルに応じたボーナス付きのArcane Focusをひとつ受け取ることができます。 Arcane Focusは+6が上限で変更はありません。Spellweaving Masterは一人でArcane Circleを詠唱することができますが、サークルのボーナスを受け取ることはできません。
※ Enchanted Summoning
魔法、ネクロマンシー、織成呪文、神秘呪文のマスタリーが有効な間、詠唱者はその召喚生物にスキルとマスタリーレベルに応じた強化ボーナスを得る事ができます。
◎ 武士道 ◎
– Anticipate Hit
武士道マスタリーが有効な間受け流しに成功すると、サムライはヒットポイント回復が低下する代わりにConfidenceスキルがリセットされることなく、ヒットポイントとスタミナを回復するチャンスがあります。
– Warcry
サムライはWarcryによって半径内にいるターゲットからのダメージを、武士道スキル、最も高い武器スキル、マスタリーレベルに応じて軽減することができます。
◎ 騎士道 ◎
– Rejuvenate
パラディンはマスタリーレベルに応じ、ターゲットのヒットポイント、スタミナ、マナを回復することができます。十分なカルマがあれば毒とカースも除去することができます。パラディンはより高いマスタリーレベル、武器スキル、騎士スキルがあれば、ターゲットをより頻繁に回復することができます。
– Holy Fist
パラディンは騎士道スキル、最も高い武器スキル、マスタリーレベルに応じ、エネルギー属性の拳をターゲットに向けて飛ばすことができます。カルマが高く、またアンデッドに対する攻撃時にはボーナスが付与されます。
◎ 忍術 ◎
– Shadow
スタミナを消費することによって発動し、有効な間はダメージを受けても暴かれにくくなります。強度は忍術スキル、ステルススキル、マスタリーレベルに依存します。
– White Tiger Form
白いトラに変身している間、回避にボーナスが付与され、マスタリーレベルに応じて攻撃をかわし、忍術スキルと最も高い武器スキルによってターゲットに対してブリードアタックを与えます。
※ Intuition
武士道、騎士道、あるいは忍術マスタリーが有効な間、マスターの最大マナはマスタリーレベルに応じて増加します。
◎ 弓術 ◎
– Flaming Shot
アーチャーはターゲット、もしくは特定範囲に燃える矢による一斉射撃を行うことができます。攻撃が成功するとマスタリーレベルに応じたダメージを、弓術スキルと戦術スキルに応じた半径内に存在する複数のターゲットに対して与えることができます。
– Playing the Odds
アーチャーのパーティーメンバーは、アーチャーが射程を犠牲にすることで、速度と命中率の増加を得ます。パーティーメンバーの恩恵の強度はアーチャーの弓術スキル、戦術スキル、マスタリーレベルに依存します。
◎ 槍術 ◎
– Thrust
有効な間、フェンサーのマナを消費することでマスタリーレベルに応じて速度上昇とダメージ増加を得られます。
– Pierce
フェンサーは槍術スキル、戦術スキル、マスタリーレベルに応じ、敵にスタミナ減少とスタミナドレインを与えるpiercing moveを発動することができます。
◎ 棍術 ◎
– Stagger
メイサーはマスタリーレベルに応じ、敵に速度低下と甚大なダメージを与えるstaggering moveを発動することができます。
– Toughness
有効な間マナを消費することで、メイサーの棍術スキル、戦術スキル、マスタリーレベルに応じたヒットポイントの増加を得られます。
◎ 剣術 ◎
– Onslaught
剣術スキル、戦術スキル、武器のダメージタイプによって敵の抵抗を一か所低下させ、猛攻を加えます。有効時間は術者のマスタリーレベルに応じて決められます。
– Focused Eye
有効な間スタミナを消費することで、剣術スキル、戦術スキル、マスタリーレベルに応じた命中率の増加が得られます。
◎ 投擲 ◎
– Elemental Fury
有効な間、術者は武器のダメージタイプに応じた怒りのプールを作りだすことができます。攻撃が成功する度に怒りをプールに溜め、いっぱいになるとElemental Furyを繰り出すことができます。有効時間とプールのサイズは術者の投擲スキル、戦術スキル、マスタリーレベルに依存します。
– Called Shot
術者は投擲スキル、戦術スキル、マスタリーレベルに応じ、命中とダメージが増加するcalled shotを繰り出すことができます。
※ Saving Throwは術者の弓術、棍術、剣術、あるいは投擲マスタリーが有効な間、武器スキルと戦術スキルに応じてディザームをブロックするチャンスがあります。
◎ 受け流し ◎
– Shield Bash
有効な間、盾の使用者は攻撃、あるいは受け流しが成功すると、術者の受け流しスキル、最も高い武器スキル、マスタリーレベルに応じた物理ダメージとパラライズを敵に与えるshield bashを発動することができます。
– Body Guard
盾の使用者は受け流しスキル、最も高い武器スキル、マスタリーレベルに応じたダメージを引き受ける守護者を選ぶことができます。
– Heighten Senses
有効な間、マナを消費することで、受け流しのマスターは、受け流しスキル、最も高い武器スキル、マスタリーレベルに応じて受け流しの成功率が上がります。
◎ 毒 ◎
– Tolerance
スタミナを消費することで、毒の使用者は毒を受けた場合にマスタリーレベルに応じて毒のレベルを下げることができます。
– Injected Strike
有効な間、毒の使用者は毒スキル、アナトミースキル、マスタリーレベルに応じて敵の毒耐性を下げることができます。有効時間は毒スキルに依存します。武器に塗られたどのレベルの毒もターゲットに入れる事ができますが、Infectingが有効でない武器に塗られた毒は作用しません。
– Potency
毒マスタリーが有効な間、毒の使用者は毒スキル、アナトミースキル、マスタリーレベルに応じて毒チャージを消費せずにinfected strikeを使用するチャンスがあります。
◎ 格闘 ◎
– Rampage
レスラーは一撃成功ごとにマスタリーレベルに応じたHP回復、スタミナ回復、詠唱集中、速度上昇のボーナスを得て連続した攻撃が可能になります。この効果はレスラーが攻撃、あるいは詠唱に失敗、もしくは敵の受け流しが発動すると失われます。
– Fists of Fury
レスラーは連続した素早い攻撃を3発繰り出すことができます。成功すると3発目の攻撃で術者はマスタリーレベルに応じたダイレクトダメージを敵に与えることができます。持続時間は術者の格闘スキル、解剖スキルあるいは知性評価スキルに依存します。
– Knockout
格闘マスタリーが有効な間、マスタリーレベルに応じてレスラーは一撃ごとにダメージボーナスを得る事ができます。
◎ 調教 ◎
– Whispering
テイマーはペットの訓練をする間、調教スキル、ロアスキル、マスタリーレベルに応じてペットのスキル上昇を助けることができます。この能力はスキル上昇スクロールと似た働きをします。
– Combat Training
テイマーはペットに調教スキル、ロアスキル、マスタリーレベルに応じて戦闘能力を付与して戦わせることができます。
- Empowerment – 物理属性ダメージを受けるとペットはダメージと魔法ダメージが増加するempowermentのチャージフェーズに5秒間入ります。この消化時間の間に受けた物理属性ダメージは蓄積されます。5秒間のempowermentフェーズが終了すると、今度は10秒間の解放フェーズに入り、蓄積したダメージに応じてダメージと魔法ダメージにボーナスが得られます。
- Berserk (凶暴な怒り) – ペットがダメージを受けると物理属性ダメージが増加し、すべてのダメージを除去する凶暴化状態に8秒間入ります。凶暴化状態のペットはステルスできず、またすべてのヒールの効果が減少します。凶暴化状態が終了し、次の凶暴化状態に入るまでに60秒間のクールダウンがあります。
- Consume Damage (ダメージ無効) – 物理属性ダメージを受けるとペットは命中とHP回復を増加させるためのフェーズに5秒間入ります。この消化時間の間に受けた物理属性ダメージは蓄積されます。5秒間のフェーズが終了すると、ペットは10秒間の解放フェーズに入り、蓄積したダメージに応じて命中とHP回復にボーナスが得られます。
– Boarding
調教マスタリーが有効な間、テイマーは厩舎のスロットを増加させることができます。
※ すべてのテイマーはマスタリーの選択に関わらず、Time of Legends拡張パックにおいて二つの厩舎スロットの追加を受けることができます。
◎ 第二弾アップデート ◎
– クラッシック、SA両クライアントともマスタリー教本のレイアウトが変更になります。
– マスタリー教本はチャンピオンスポーン、スカリス、カリブディスからもドロップするようになります。
– ネクロマンシーのConduitの能力は、詠唱する際に両手をあける必要はなくなります。
– Called Shot、Thrust、Shield Bash、Elemental Furyの能力は、PvPにおいて35がダメージ上限になります。
– Holy Fistの能力はターゲットの移動速度を遅くするチャンスがあります。
– Playing the Oddsの能力は半径5マス以内のターゲットに回避低下の効果を与えます。
– ターゲットを攻撃することによって発動するマスタリーの能力は、SpMと同時に発動することはなくなります。
– Combat Training と Whisperingの能力は、隠れたまま詠唱できなくなります。
– Shield Bashはパラライズ状態にあるプレーヤーの詠唱を妨げるようになります。
– 遠距離武器(弓や投擲)におけるInjection Strikeの能力は弱体化されます。(9/16 12:15修正。ご指摘ありがとうございます。)
※ マスタリーバランスに関する調整: すべての特殊能力(デスストライク、カウンターアタック等)の使用はInjected Strikeをキャンセルします。
ハウジング生産品
・この仕様はTime of Legends拡張パックを必要とします。拡張パックは2015年8月、9月、10月時点でアクティブなすべてのアカウントに無料で適用されます。
・タワー、砦、城にお住まいのプレーヤーがカスタマイズを楽しめるよう、石工と細工スキルによる新たな生産品が追加されます。
・壁、階段、ドアは家の中にのみ設置可能な”House Only”の属性を持ちます。
・これらの生産品が置ける高さには上限があります。上限を超えた場合、GMコール案件となります。
・”House Only” ドアはカスタマイズ不可の家にのみ設置できます。
・”House Only” 壁はインテリア・デコレーターで回転させることができます。
※ 以下追加品目: 表記が異なる場合は現状優先とします。
◎ 石工 ◎
– 石壁
– 窓なしラフ
– ラフ窓
– ラフアーチ
– ラフピラー
– ラフ円形アーチ
– ラフアーチ(小)
– ラフ角度付きピラー
– ショートラフ
– 石扉(南)
– 石扉(東)
– 石階段
– ラフブロック
– ラフ階段
– ラフコーナー階段
– ラフ円形コーナー階段
– ラフはめ込み階段
– ラフ円形はめ込み階段
– 石床
– 敷石(明)
– 敷石(中)
– 敷石(暗)
◎ 細工 ◎
その他項目に追加
– カールメタルハンガー
– 装飾メタルハンガー
– 内巻きカールメタルハンガー
– エンドカールメタルハンガー
– メタルドア左(南)
– メタルドア右(南)
– メタルドア左(東)
– メタルドア右(東)
カスタマイズハウスタイル
・この仕様はTime of Legends拡張パックを必要とします。拡張パックは2015年8月、9月、10月時点でアクティブなすべてのアカウントに無料で適用されます。・
ジャングルとシャドウガード、2種類の新しいハウジングタイルが追加されます。
イオドーンの谷
・この仕様はTime of Legends拡張パックを必要とします。
・拡張パックは2015年8月、9月、10月時点でアクティブなすべてのアカウントに無料で適用されます。
・イオドーンの谷へはニューヘイブン銀行の仮設ゲートからアクセス可能になっています。
・この谷は未知のものに攻撃的であるとされる先住民族の棲家です。
– Jukari族 – 火を崇拝し、広大な火山エリアの影に溶岩流とともに生きる部族です。
– Kurak族 – トラを崇拝し、イオドーンの谷の草木の生い茂るジャングルの奥深く生きる部族です。
– Barrab族 – ソレンやテラサンの亜種と思われるMyrmidexを崇拝する部族です。この部族はMyrmidexが餌を求めて地上に姿を現す砂地に囲まれた、高い崖の頂上に住んでいます。
– Barako族 – 猿人を崇拝し、イオドーンの谷の林に住む部族です。
– Urali族 – ドラゴンタートルを崇拝し、ドラゴンタートルの生息地である沼で生活する部族です。
– Sakkhra族 – ディノサウルスを崇拝し、イオドーンの谷の滝のある平原に住む部族です。
・その他、イオドーンの谷には豊かな自然の中、様々な固有の生物が生息しています。
– Myrmidex – ソレンやテラサンの亜種と思われる生物です。
– Silverback Gorilla – 大きな猿人で、非常に強力なバナナ投げ攻撃を有します。
– Wild Tiger – 大きなネコ科の生物で、彼らの信頼を得るスキルに長けた者には従順と言われます。よく見られるのはオレンジ色に黒の縞があるものですが、まれに黒と白も見られます。
– Greater Phoenix – 魔法の能力を有する機敏な鳥です。
– Infernus – 巨大な火山のカルデラ(くぼ地)に出現する、炎による危険な攻撃を有する生物です。
– Dimetrosaur – 怒りっぽい有翼の四本足の生物で、その息には毒があります。
– Allosaurus – 大きな二本足の肉食獣で、ほとんどの防具を貫通させることのできる強力なアゴを持っています。
– Gallusaurus – 鶏の祖先と見られる鋭いかぎ爪を持つ二本足の動物です。
– Archaeosaurus – 電光石火の有翼の二本足生物で、猛毒を飛ばします。
– Najasaurus – ヘビの祖先と見られる爬虫類で噛まれると猛毒があります。
– Saurosaurus – 有翼の二本足生物で鋭い爪と危険な尻尾を持っています。
– Anchisaurus – 鈍重な四本足生物で伝染性の息を持ちます。
◎ ドラゴンタートルチャンピオンスポーン ◎
・ドラゴンタートルはドラゴンの残忍性と亀のような守りを併せ持つ古代の生物です。この大きな獣は有史以来忘れ去られて来たようです。ドラゴンタートルは水のある砂地の環境を好み、ベリーを食すことで知られます。
◎ シャドウガード ◎
・イオドーンの谷の頂きに建つ、邪悪な魔女ミナックスの謎に満ちた要塞です。
・イオドーンの谷へのゲートに入るとシャドウガードへの仮設ゲートがあります。
・赤いドアの近くにあるクリスタルボールから選択ガンプを引き出し、シャドウガードのどのエリアを探検するかを選ぶことができます。
– The Bar (バー)
– The Orchard (果樹園)
– The Armory (武具屋)
– The Fountain (噴水)
– The Belfry (鐘楼)
– The Roof (屋上)
・屋上に挑戦するためにはバー、果樹園、武具屋、噴水、鐘楼エリアをクリアしていなくてはなりません。
・ガンプの表示が緑であればクリア済み、赤であれば未達成です。
・クリア済みのエリアであっても何度でも好きなだけ挑戦することができます。
・他のプレーヤーとパーティで挑戦することでより成功しやすくなるでしょう。
・パーティで挑戦中はパーティリーダーだけが挑戦を開始することができます。
・すべてのパーティメンバーが死亡、あるいはログアウトした場合、挑戦は失敗となります。
※ すべてのモンスターやモンスタールートは現在調整中につき、変更される場合があります。
◎ アーティファクト ◎
・新しいアーティファクトが追加されます。
– Balakai’s Staff
– Halawa’s Hunting Bow
– Lerei’s Spear of Shamap
– Grugor’s Shield
– Jumu’s Sacred Hide
– Moctoapotl’s Obsidian Sword
– Wamap’s Bone Earrings
◎ 新テイム可能生物 ◎
・2種類のテイム可能生物が追加されます。
– The Wild Tiger
コントロールスロットを2つ消費します。
強度はナイトメアとドレッドワーホースの中間程度です。
– ドラゴンタートル(ふ化させたもの)
コントロールスロットを5つ消費します。
グレータードラゴンと同等の強度を持ちます。
◎ 地形の変更 ◎
・イオドーンの谷は現在建設中です。とりわけシャドウガードにおいて、未完成の水タイルやその他の構築物の異常がある場合があります。これらはオリジンシャードと出雲シャードに導入される前に着手されます。
バグフィックス
パーティーあるいはソロ戦闘時の戦利品のバランスの修正。
◎ 第二弾アップデート ◎
– ネクロマンシーアップデート: ホリフィックビースト変身中も詠唱可能。
– これらの召喚生物が、生物ではない部分(non mobile objects)をターゲットすることによって召喚できるよう修正。Blade Spirits, Reapers, Animated Weapon, Rising Colossus, Energy Vortex, and Nature’s Fury.
ECクライアントアップデート
モンスターのHPバーが混雑時に更新されなくなる問題の修正。- 2D(クラッシッククライアント)のパーティクル・システムのサポートを追加。
◎ 第二弾アップデート ◎
– ツールTipがガンプのテキストをマウスオーバーすることで表示されるよう修正。
– 韓国語を導入。
– オールネームの修正。
– オブジェクトハンドルが既に開いた死体から30分間取り除かれる“死体を非表示”機能をユーザーセッティングに追加。
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