Shardfall(シャードフォール)/Echo of Mondain/モンデイン残響チャレンジ自分用の覚書

Shardfall(シャードフォール)/Echo of Mondain 報酬一覧
*目次から見たいところにジャンプできます!Shardfall モンデイン残響チャレンジの仕方(攻略ではないです)と持ってると幸せになれるアイテム戦士のばあい、持っていくと幸せになれるアイテム 特攻メイジのタリスマン 騎士スキル(Enemy ...
Publish 124 / 2026年8月8日更新 
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あくまでも自分用のメイス戦士覚書(攻略ではない)

人それぞれ、PTによってやりかたも各々ルールあり。
そのときに一緒に組んだPTでのルールで遊びましょう。
(*゚∋゚)が教わったこと、やってみたことの覚書です。
タイムアタックや、効率、こうしたほうがいいよ、というものは求めていません。
2026年の記憶を、2027年につなげるためのメモです。
1年経つと忘れちゃうからね。

アバターモード 持っていくと幸せになれるもの

  • 特攻メイジのタリスマン
  • 騎士スキル(Enemy of One)(レジなくていい、ネクロでバンプ変身不要)
  • ライフリーチのついている武器とついていない武器(ノーマルなら宝珠を壊した場合。アバターなら4段階からライフリーチ無効になるため持ち替え)、宝珠用にダブルストライクの打てるモール、PTにソードマスタリーのオンスロート(Onslaught)を使う人がいれば、その人の武器属性に合わせた武器、フェイント用の鉄線
  • レジなしなら使い捨てAPBみたいなやつ Cursed Curio4個(1個10チャージ)→パラライズ対策
  • スクロールを使ってプロテクションをかける→騎士魔法などの呪文を阻害されなくなるため
  • 回復手段多数用意する:包帯、騎士ヒール、武士ヒール、トリンシックの花びら(紫色の)、ポーション(白20青20黄色40くらい、オレンジの葉、モータル対策にEnchanted Apple(青りんご)、ファイアフィッシュパイ(5分間5% 炎吸収効果)

ノーマル/アバター 共通

モンデインの鼻くそは避ける(師匠たちは、鼻くそと呼んでいます)。

氷の床も避ける。

祭壇の上は、炎壁のダメージは受けないが、鼻くそと氷床は普通にダメージ受けるので、階段を下りてちゃんと避ける。

ノーマル/アバターモード共通部分 1段階終了後

モンデインが詠唱をはじめる

→モンデインに重なる

落馬状態 乗りドラなど呼びながら一緒に。

→溶岩が近づいてくる

→溶岩が消える

→外周へダッシュ もしくは モンデインに重なる(事故死あり)

→白いもやもやが消えたらノーマルは祭壇の上にある宝珠を壊す。

  • この祭壇上は炎壁のダメージは受けない。
  • 宝珠を全部壊してしまうと、ライフリーチが効かなくなるので、ライフリーチを残したいならギリギリで止めておいて、モンデインを倒すギリギリで壊す(ノーマル)。
  • ノーマルは武士のMomentumStrike モメンタムで宝珠とモンデイン両方やってもよい。
  • 宝珠を壊さないとモンデインは倒せない。ただし、トキシックなど特殊武器なら、宝珠を壊さなくてもモンデインを倒すことができる。
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  • 宝珠を壊したなら、ライフリーチなしの武器でモンデインを倒す。
    →ライフフォースダメージ(吸収反転)で、反射ダメージを受けるため。

アバターモード2段階以降

  • 炎の壁は1枚は避ける、連続にくる2枚目は避けれたら避けるけど、武士ヒールや包帯で耐えるもあり。
  • 慣れてきたら、経費削減のため、ポーション(炎吸収フィッシュパイは4段階から)は4段階から使用する。

  • 自分の発言色を確認しておく。
  • ギャーという叫び声(言わないときもある)のあと、自分の頭上にカウントダウン5・4・3・2・1がでたら、走って外周にいき、ボイドバブルを捨ててくる。

  • カウントダウンのあと、自分の周りに縦線の雷がぐるっと落ち始めるので、動いて最後の大量の雷は受けないように避ける。
  • モンデインがカウントダウンすることもある。グレーの発言色
  • モンデイン自身の周りにボイドバブルが落ちることもある。このときは逃げないと周囲のボイドバブルダメージを食らう。

  • ボイドバブルは過去に落ちたものは、踏んでもダメージは少ない。ゆっくり歩けば死にはしないがじわじわダメージはくる。
  • 床全面が真っ黒になると動きにくいので、できるだけ外側に捨てる。
  • UOの画面上、北側に捨てたほうが範囲が広く見やすい(内装する人はわかりやすいかも?)。これは好みなので、組むPTによって捨てる場所は異なる。

  • 祭壇北側隅っこあたりにボイドバブルを捨てると、そのあとに通るときゴムバンド現象みたいに動きにくくなる(乗り越えられななくなることある)ので、可能なら捨てない方が好ましい。

備忘録

  • 炎の隙間を通る
  • 武士ヒール使う
  • パラライズ解除/鉄線もちかえ(メイスなのでフェイント用)がんばる。
  • 包帯巻きあいのときは、死んでも動かずその場で蘇生回復回収(うちのPTの場合のルール)。
  • モンデインがコウモリになって倒れる瞬間、鼻くそや氷床、PTがボイドバブルを受けている状態のときは、これらが消えてから倒すこと。

→次のステージにこれらが残存してしまう可能性あり、氷床は残っていると、ペットが踏んで死んでしまう(テイマーがいればいいが、普通の沼ドラは戦士で蘇生不可。酸ドラは戦士で蘇生可)。
ボイドバブルも最初からあると嫌よね。通常ならボイドバブルもステージが変わると全部消えている。

  • PTにソードマスタリーのオンスロート(Onslaught)を使う人がいれば、その人の武器属性に合わせた武器に持ちかえ。
  • 4段階で自己名誉をかけて、宝珠を壊す(ソロのばあい)。メイサーでダブルストライク(モール)とスタッガーブロウがダメ大きかった。
  • 4段階はライフリーチなしでモンデインと戦う。

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