開発テスト中の新派閥システム

開発テスト中の新派閥システムが更新されました。

メンドクサイ方はそのままコピペ↓

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ここに掲載されている項目は、公開テスト中の開発項目であり、将来の導入をお約束するものではありません。

このページの情報は適宜変更されることがあります。

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■3つの派閥

新しい派閥システムでは、以下の3派閥が存在します。派閥名は暫定的なものであり、派閥名に関するご意見も募集中です。

  • 徳の騎士団 (Crusaders of Virtue)
  • 自由貿易組合 (Free Tradesmen)
  • ガーディアンレギオン (Guardian’s Legion)

各派閥はそれそれ独自の主義を持っており、互いに対立しています。各派閥にとって、他の2派閥は自分たちの目的や理想に反する存在なのです。各派閥の主義や理念は派閥加入時にストーンから開いたメニュー内に表示されます。

■新しい拠点

拠点は新しくなります。3派閥のうち2派閥の拠点は、刷新された山岳地帯に位置します。ガーディアンレギオンの拠点は旧ミナックス派閥の拠点と同じ場所ですが、構造や様式は全く異なります。各拠点はそれぞれ独自の構造、建築様式、装飾を持っており、襲撃や防衛の場面において、幅のある選択肢を提供できるように設計されています。

■スコアシステム

スコアシステムは完全に作りなおされました。新しいシステムでは以下の行動でプレイヤーは評価を受けます。

  • 敵にダメージを与える
  • 味方を治療する
  • Stealth [隠密]で姿を隠して行動する
  • 隠密行動をとっている人物の姿を暴く
  • シギル周辺で戦う

新しいスコアシステムでは、実際に派閥活動に励むプレイヤー同士を評価できるように意図されています。派閥の活動をほとんどせずにスコアだけ維持出来ないように、スコアは長期蓄積できないようになっています。絶えず変わる状況の変化に応じて、スコアも上がったり下がったり変化することでしょう。

新しいスコアシステムでは、過去からの業績の積み重ねを評価するのではなく、現在の戦闘における業績を評価するのです。

このような意図に基づき、プレイヤー間でのスコア譲渡は出来なくなっています。

■ランクシステム

ランクシステムも変更されました。ランクは8つに分かれています。下位の4ランクの名称は全派閥共通です。上位4ランクは派閥によって名称が異なります。「脱走兵(Deserter)」というランク0が新たに登場します。これは派閥に加入はしたものの、全く戦闘に参加しない者のためのランクです。

ランクには派閥戦闘に従事した時間などの最低必要条件が幾つかあります。必要条件を満たしている場合は、全体的なプレイヤースコアに基づいてランクが配分されます。高位ランクを得られるプレイヤーはごくわずかです。

割り当てられるランクは各派閥内の活発なプレイヤー(言いかえれば、脱走兵ではないキャラクター)に依存します。

1日の間では、ランクは1つ上(または下)しか変動しません。

「punkte」と発言するとウインドウが開き、自分の昇進(又は降格)の可能性やスコア内訳を確認することができます。

■派閥アーティファクト

最高ランクに達することが難しくなったので、派閥アーティファクトの必要ランクは引き下げられました。最もランクを必要とするアーティファクトの場合、ランク5が必要です。ランク5の獲得もそれなりに困難ですので、そのアーティファクトを使えるプレイヤーはほんの一握りということになるでしょう。

■順位表

ゲーム中で派閥の順位表を利用できるようになり、これは1時間ごとに更新されます。各派閥拠点に設置されている専用の掲示板をダブルクリックすることで各順位表を確認することができます。

スコアシステムについては、後日より詳細な情報が公開される予定です。

■既知の問題

  • 「punkte」コマンドで表示されるウインドウで「知名度」欄の表示が途中で切れている場合があります。

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