パブリッシュ71 アップデート情報 – 7/21更新 が更新されました。
パブリッシュ71では強化/弱体化アイコンの追加、釣りに関する変更、様々な問題の修正が行われます。
※ 日本シャードには7月21日(木)の定期メンテナンス時に導入されました。
メンドクサイ方はこちらをどうぞ↓
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パブリッシュ71 アップデート情報 -7/20 更新 2011年7月21日
パブリッシュ71では強化/弱体化アイコンの追加、釣りに関する変更、様々な問題の修正が行われます。
※ 7月20日(水)現在、このパブリッシュはTC1及びOriginシャードにのみ導入されています。 ・・・・・・・・・・
関連クライアントパッチ
■ライブイベント「よみがえる過去」第二段階の導入【7/21追記】
テルマーを舞台とした「よみがえる過去」イベントの第二段階が始まります。 ロイヤルシティの玉座の間にいるPrugyilonus The Adviser To The Queen (女王のアドバイザーのプルギロヌス)を訪ねてください。プルギロヌスは、ある重要な儀式に必要な素材を集めてくれる冒険者を探しています。その前半にあたるのがプルギロヌスから受ける一連のチェインクエスト です
■特化型キャラクター
一つの呪文体系に特化したキャラクターは、呪文ダメージの上限が15%から30%に引き上げられます。 一つの呪文体系に特化したキャラクターとは、メインスキルセットとサブスキルセットのスキルのうち、それぞれ1つのスキルだけが30以上であり、それ以外のスキルは30未満であるキャラクターのことです。(いずれも補正値 ) メインスキルセット:
Magery [魔法] Necromancy [霊媒] Mysticism [神秘] Ninjitsu [忍術] Bushido [武士道] Animal Taming [調教] Musicianship [音楽] Chivalry[騎士道] Spellweaving [織成呪文] サブスキルセット:
Focus [集中] Spirit Speak [霊話] Imbuing [練成] Evaluating INT [評価] ■毒関係
毒系呪文およびPoison [毒]スキルについて少し調整しました。
Poisoning [毒]スキルによって、毒を受ける可能性を少し引き下げることができます。解毒薬以外の手段で解毒した場合、一時的に似た耐性を得ますが、毒スキルによって得られるこの自然な耐性ほどの効果はありません。 Poison (魔法) : Poisoning [毒]スキルとMagery [魔法]スキルの両方がGM(スキル100)以上のキャラクターは、2マス以内の距離の対象に対して10%の確率で致死毒を与える可能性があります。 3マス以上離れた相手に対しては、自動的に毒レベルが1に引き下げられるのではなく、引き下げられるレベルに幅を持つようになります。 Poison Strike (霊媒呪文) : 毒スキルが60以上のネクロマンサーは、3~9%の確率(毒スキルに依存)でメインの対象に毒を与えます。
■Healing [治療]スキル
Healing [治療]とAnatomy [解剖学]がどちらも80以上のヒーラーが自分自身 を治療するとき、治療時間の半分が経過した時点で、毒や出血の解除が試みられます。 これにより、治療時間が通常どおり経過して治療が終わった時に受ける回復量は、途中で治癒した毒などのレベルに応じて減らされます。 この「途中での解毒」に失敗した場合、治療時間が終了した時点でも再度解毒や出血の解除が試みられます。 治療時間は最大で8秒間に短縮されます。 指が滑ったことによる効果低下はDEXに基づいて算出されます。 派閥専用アイテムの包帯は治療スキルを必要としないので、従来通りの治療を行います。
■解毒薬
■Cleansing Winds (癒しの風)
モータル効果を治癒した場合、対象を回復することはなくなります。
■魔法のリンゴ
再使用が可能になるまでのクールダウンタイムが30秒に引き上げられます。 対象の受けている呪いレベルによっては、ある確率で呪いの解除に失敗します。失敗した場合にはクールダウンタイムは発生しません。
■花びら/毒耐性
毒の威力が毒-激(Deadly Poison)またはそれ以上の場合、25%の確率でオレンジの花びらによって与えられた毒への耐性を打ち破ることがあります。
■スペシャルムーブ
Lightning Strike (ライトニングストライク) Dual Wield (デュアルウィールド) デュアルウィールドに成功すると、短時間の間、ある確率で通常の攻撃の60%の追加ダメージを与える可能性があります。この追加攻撃時には、武器の効果が発動することもあり得ます。 Ninjitsu [忍術]が70.0以上の場合、スキル値に応じて効果時間が延長されます。 既にデュアルウィールドの効果中の状態で追加のデュアルウィールドを放つと、追加ダメージの発生確率が15%上がり、効果時間が2秒間延長されます。蓄積は最大で2回まで可能です。 Defense Mastery (ディフェンスマスタリー) ディフェンスマスタリーは物理抵抗にボーナスを与えるようになり、このボーナスによって物理抵抗の70%という上限を超えることもできるようになります。 どの程度上昇するのかはBushido [武士道]かNinjitsu [忍術]スキルと、Parrying [受け流し]スキルに応じて決まります。 ダメージペナルティは武士道または忍術スキルに応じて決まり、その範囲は60~10%です。 効果時間を5秒に引き上げました。 Block (ブロック) ブロックに成功すると、短時間の間、回避にボーナスを得ます。 このボーナス量はNinjitsu [忍術]又はBushido [武士道]スキルに応じて決まります。また、命中とダメージには一時的にペナルティが加わります。 ブロックの効果中は、次にキャラクターが受けるダメージ量がかなり軽減されます。(このダメージ軽減効果は70.0以上のParrying [受け流し]スキルの値に応じて決定されます) Psychic Attack (サイキックアタック) サイキックアタックに成功すると、対象は15%のマナコストペナルティと15%の魔法ダメージペナルティに苦しむことになります。 これはもう一回重ねて与えることができますが、効果時間は追加されません。 Force Arrow(フォースアロー) この攻撃は武器ダメージを20%上昇させます。さらに、対象の回避を10%引き下げます。 この攻撃は複数回重ねて与えることができ、1回重ねるごとに回避を5%下げ、持続時間を2秒延長します。 対象をぼんやりさせる効果として、確実に対象の詠唱を妨害できます。たとえ対象がProtection(プロテクション)の効果をかけていたとしても詠唱を妨害します。 一度効果が終了すると、10秒間は再適用できなくなります。
■Chivalry [騎士道]スキル
Chivalry [騎士道]やそのアビリティについては見直しが行われ、効果や効果時間は単にカルマだけではなく、よりスキルレベルを重視するようになりました。カルマが関係する場面においては、騎士道スキルによる調整要素が入ります。つまり、騎士道スキルが効果の強度や持続時間のベースラインとなり、カルマはそのベースライン上でさらに上下させる要素となります。最高の状態に到達するには、騎士道スキルとカルマの両方が必要となります。 Divine Fury(ディヴァインフューリー) ディヴァインフューリーによるボーナス効果とスタミナ回復は、騎士道スキルとカルマに依存して決まります。 ディヴァインフューリーによるスタミナ回復は完全回復ではなく、ある程度の量のスタミナが回復するようになります。 騎士道スキルが110以上のキャラクターは回避ペナルティが低減されます。 Cleanse by Fire(クリーンズバイファイア) Enemy of One(エネミーオブワン) エネミーオブワンを詠唱することでオン/オフを切替できるようになります。この呪文の効果が切れる前にもう一度詠唱すれば効果を解除できます。(効果中の再詠唱の場合はマナを消費せず、詠唱時間も必要ありません) ダメージボーナス量は騎士道スキルの高さによって決まります。持続時間は騎士道スキルとカルマに基づいて算出されます。 対人戦の場合 プレイヤーやペットに対してもエネミーオブワンが有効になります。 武器ダメージの上限は著しく引き下げられ、攻撃したそのプレイヤー(またはペット)に対してしか効果はありません。 エネミーオブワンをプレイヤーかペットに対して使用中は、それ以外のあらゆるものから受けるダメージは30%引き上げられます。 対人戦における効果時間の上限は8秒です。 Remove Curse(リムーブカース) リムーブカースの成功難易度は、かけられている呪いの数とレベル、騎士道スキル、カルマに応じて決まります。 Consecrate Weapon(コンセクレイトウェポン) コンセクレイトウェポンは対象の最も低い属性抵抗のダメージタイプで必ず攻撃するのではなくなり、対象の最も低い属性抵抗のダメージタイプで攻撃できる確率を与えるものとなります。 騎士道スキルが90を超えている場合、最適なダメージタイプだけでなく、ダメージも上昇します。 騎士道スキルが80の場合、効果は100%です。騎士道スキルが50の場合、およそ50%です。 ■新しい強化/弱体化アイコン
■釣りに関する変更
以下の魚のトロフィーが追加されます。 キングフィッシュ (kingfish) ジャイアントサムライ (samurai fish) ファイアフィッシュ (fire fish) シーカーフィッシュ (Seeker Fish) コイ (giant koi) ブルフィッシュ (bull fish) ストーンフィッシュ (stone fish) ランタンフィッシュ (lantern fish) フィッシュオイル (Fish Oil): フィッシュオイルの調理用レシピが登場します。フィッシュオイルをランタンに使うと、通常よりずっと長時間点灯できるようになります。また、海のオラクル(後述)をチャージすることにも使えます。魔法の魚の魚群: 竜魚会は、多くの魔法の魚が群れをなして移動していることを発見しました。あるエリアで大量の魔法の魚が釣れ始めたら、恐らくそこに魚群がいるのでしょう。魚群から何匹か釣られると、魚群は少しだけ離れた場所に移動します。魚群の移動先を予見する方法は見つかっていませんが、運がよければ魚群を追跡できるかもしれません。
■溶岩釣りアイテムを全ての溶岩エリアに追加
ひび割れた溶岩石 (Cracked Lava rocks): この溶岩石に斧を使うと、中から何かが見つかるかもしれません。
■釣りクエストの新報酬
釣り竿につけると特別な効果が得られるつり針。つり針をつけるには、つり針をダブルクリックしてから釣り竿を選んでください。 ゴミよけつり針 (Junk Proof Hooks): このつり針を使えば靴が釣れることはありません。探索つり針 (Dredging Hook): 水の奥深くから魚以外の物を釣り上げる確率が上がります。溶岩用つり針 (Lava Hook): これは溶岩釣りの釣り竿に置き換わるものであり、効果は同じです。違いはつり針は一山にまとめられるアイテムということくらいです。魚のエサもつり針と併用できます。 海のオラクル (Oracle of the Seas) : この報酬アイテムは、青い遠眼鏡のような外見をしており、新モンスターのカリュブディス (charybdis )を探す時に使います。カリュブディスを探すには、海のオラクルをダブルクリックしてください。モンスターの場所は1日間有効です。探索時に1チャージ消費されますが、フィッシュオイルでチャージを回復できます。カリュブディスのエサ (Charybdis bait): つり竿につけて使用します。海のオラクルで探し出した場所に辿りついたら、カリュブディスをおびき寄せるためにこのエサで釣りをしてください。カリュブディスはすぐにおびき出されるとは限りません。何度も挑戦しなければならないこともあるでしょう。魔法の魚のエサの改善: 竜魚会は、より効果のある魔法の魚のエサの開発に成功しました。(技術的解説:魚のエサの基本的な仕組みは、ある特定の魚を釣る時に、ある回数の「抽選やりなおし」が発生して釣れやすくなるものです。改善されたエサとは、単にこの「抽選やりなおし」の回数を増やしたものです。 ■新しい海洋モンスター
Charybdis (カリュブディス) : これは新しい海洋モンスターで、釣りクエストで入手できるアイテムを使っておびき寄せます。警告:カリュブディスは危険なモンスターであり、手伝ってくれる友達が2~3人いなければ倒せないでしょう。状況が悪化した場合に備えて、速度の速い船で臨みましょう。 ■不具合の修正
万能訓練ダミーでArchery [弓術]とThrowing [投擲]を訓練した場合に25までしかスキルを上げられなかった問題を修正しました。60まで訓練可能です。 スクロールシート を完成させた時に、特定のパワースクロールがカース属性 を持って生成されてしまう問題を修正しました。超越のスクロール (Scroll of Transcendence)を貼り付けたスクロールシート 同士を結合させた時に、合計値が5.0を超えると正しい値の超越のスクロールが生成されない問題を修正しました。 ガーゴイルのアクセサリーにArchery [弓術]のボーナスがつくことはなくなり、ガーゴイルのアイテムにArchery [弓術]ボーナスを練成することもできなくなります。 身動きできなくなってしまう問題を解決するため、Stygian Dragonはプレイヤーを引き寄せることはなくなり、プレイヤーの場所にテレポートしてくるようになります。 すでにクエストを受けている状態で重ねてSolen Matriarch に種を渡すことはできなくなります。そうしようとすると、彼女は忙しいという意味のメッセージが表示されます。 死ぬ直前のペットを厩舎に預けることに関連した問題を修正しました。 Tentacles of the Harrowerが、プレイヤーから届かない場所に発生してしまう問題を修正しました。 (親愛化していなくても)ペットは船へのゲートを主人が使ったときについていくことができるようになります。 Terathanを倒すとオフィディアンへの忠誠度が上がるようになります。 「織り上げる友情」クエストが修正され、正しい文章が表示されます。 小麦を使った調理に新しいシステムメッセージを追加しました。小麦袋が未開封の場合、必要な材料が足りないというメッセージではなく、開封した小麦袋が必要だというメッセージが表示されます。 ポピーの花粉を銀の若木の種に使うと無色の未使用の種になってしまいましたが、以後それが発生することはなくなります。 「底を漁れ」クエストで欠けていた文章を修正しました。 イースターバスケットから取り出したとき、豊作の角から取り出したと表示されていた問題を修正しました。 Devourer of Soulsがプレイヤーから届かない場所に発生することはなくなります。 製粉機から作られたときに、小麦粉袋が床下に落ちてしまうことはなくなります。 Terathan Keep(テラサン キープ)のレバーを修理し、ドアは正しく開閉するようになりました。 MugenやSiege Perilousシャードで騎士道の書を使ってSacred Journey(セイクリッドジャーニー)を唱えようとしたときに、マナが消費されることはなくなります。 ブリタニア船上の止まり木にオウムをとまらせることができるようになります。 SAクライアントでエーテルの糸(Threads of Ether)を使用したり、期限が切れたとき、正しいメッセージが表示されるようになります。 必要な矢を持っていない状態で弓類のスペシャルムーブを使うことはできなくなります。 ヘルハウンド用のお菓子売りはいなくなります。 クレイニンのスペルブック(Clainin’s Spellbook)に詠唱可が表示されることはなくなります。 ペットのLeather wolfゴーレムは支援を召喚しなくなります。 Putrefierは元の場所に戻るようになります。 整えられていないベッドの設置時の問題を修正しました。 釣りクエストでの本の入手確率を引き下げました。 蒸留酒の樽は正しいプロパティが表示されるようになります。 調度品を二階に設置しにくくしていたある問題を修正しました。 ある特定の状況下では、身動きできない状態(frozen)にならずに呪文を詠唱できていた問題を修正しました。 マジンシアバザールのベンダー を、カスタマイズ可能にし、区画内で位置を変更できるようにしました。セキュアコンテナの中に入れた植木鉢のメニューを開くことができなかった問題を修正しました。 家のストレージボーナスを適用させた家をストレージボーナスのないアカウントへ取引する場合の問題を修正しました。【7/20更新】 釣りクエストの6番目の本を、より入手しやすくしました。【7/20更新】 釣り竿に使用回数が存在するハードコアルールシャードでは、つり針よりも使用回数が少ない釣り竿にはつり針をつけられなくなります。【7/20更新】
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