Publish 96 Update to TC1/パブリッシュ96 – TC1アップデート




パブリッシュ96 – TC1アップデート
出典: UO公式




※ パッチノートの日本語訳は下記ご参照ください。
いつも広田 剣の活動を支えてくださる皆さまに、厚くお礼を申し上げます。

どうぞ引き続きフィードバックをお寄せください。とりわけ新しいDoom AFのプロパティについてはOrigin、Izumo、Bajaリリースを木曜日(日本時間の金曜日)に控え、より一層のフィードバックをお待ちしております。


◎ クラッシッククライアントで接近する名前が正しく表示されなかった問題を修正しました。
◎ クラッシッククライアントでゲームプレイウィンドウサイズよりも小さいフルスクリーン解像度を選択した場合にクライアントクラッシュが発生する問題を修正しました。
◎ 何種類かのブロックタイルの高さが正しくないため、通行障害やゴムバンド現象が発生していた問題を修正しました。
◎ イブニングガウンが正しいグラフィックで表示されていなかった問題を修正しました。
◎ 透過円はゲームウィンドウサイズが変更された際に正しく中心点を表示するようになります。
◎ 新ウィンドウサイズを韓国語サポートで使用する際に発生する問題については将来のパブリッシュで修正予定です。




◆ 第1回TC1リリースと第2回TC1リリースの中間変更

◎ Doom対岸のドアがクリーチャーのAIによって破壊されていた問題を修正しました。

◎ 下記の新Doom AFは生産可能AFではなく、鞄わきに修正されました。
– The Scholar’s Halo
– The Deceiver
– Glenda
– Bow of the Infinite Swarm

◎ Doom報酬の出現は再計算され、下記の報酬はポイント制の報酬システムから平等に出現するようになります。
– Hat of the Magi
– Staff of the Magi
– Ring of the Elements
– Gauntlets of Nobility
– Leggings of Bane
– Glenda
– Bow of the Infinite Swarm
– The Deceiver
– The Scholar’s Halo
– Britches of Warding, Gloves of Feudal Grip, Cuffs of the Archmage, Ring of Primal Consumptionのレシピ。
– 下等AF相当のネガティブプロパティなし、“Prized”表記のランダム生成のマジック品。
– 上記にない旧Doom AF。これらの旧Doom AFは報酬分配リストに別個登録されているため、より良いアイテムが入手しやすくなります。

◎ 匠のフェスティバルは完全に終了し、タウンクライヤーがそれについてメッセージを発することはなくなります。

◎ 魔法マスタリーのDeath Rayが中断できなかった問題を修正しました。

◎ 騎士マスタリーのRejuvenateが中断できなかった問題を修正しました。

◎ 未調理のフルーツパイ、未調理のピーチコブラー、マフィン、スウィートココアバターのバルクオーダーディードの高品質が出現しない、あるいは賄賂によって高品質にできなかった問題を修正しました。

※ 広田 剣ではパブリッシュごとの情報をノートにまとめています。


Publish 96 Update to TC1
             Posted on January 24, 2017 by UO Dev Team
Greetings Everyone,

By approximately 6:00pm ET 1/24/2017 we will be pushing an update of Publish 96 to TC1.  Publish 96 is full of new and exciting features, bug fixes, and new content so make sure you check out the full patch notes here and send us any feedback you have here.  Please continue to send in feedback, especially on the new Doom artifact properties as we look forward to an Origin, Izumo, and Baja release this Thursday.

In addition to the server side changes based on feedback and bug reports, we will be putting out a new client to resolve the following issues:

・Fixed an issue where approaching names would not display properly in the Classic Client.
・Resolved a crash in the Classic Client when selecting a full screen resolution that is less than the gameplay window size.
・Resolved an issue where some block tiles were not the correct height, which could cause collision and rubber banding issues.
・Fixed issue where the evening gown was not displaying the correct gump art.
・The circle of transparency is now centered when game window size is changed.
・We are working to resolve the issue with new gameplay window sizes when using Korean language support in a future publish.

See you in Britannia,

UO Team